第(2/3)页 领着高薪,融入在快活的工作氛围里,员工们实在不愿看到这样一家公司轰然倒塌。 除了员工们的担忧,别的大型企业也在作壁上观。 他们已经看出了鱼猫文化的困境。 做游戏不是问题,关键是没有这款游戏的盈利点不符合市场规律。 拿产业比较相似的影视行业来比较。 一部投资过亿的电视剧,在拍摄完成后,可以选择把独播权卖给电视台或者视频网站回本。 电视台和视频网站都属于平台性质,高收视率的电视台,光是电视剧播出期间的广告收入,都是一笔不小的数目。 视频网站可能比不上电视台的影响力,不过也能通过会员收入和前置广告,赚的盆满钵满。. 电影就更不用说了,讲究的是分成收入。 几十块的电影票价。 一部电影只要足够优秀,仅仅靠观影人次,就能获得大丰收,十多二十倍的投资回报率,在电影行业并不少见。 可是,这款游戏靠什么赚钱? 全球首款ORPG游戏,制作的确精良,无论剧情文本,美工,模型,都挑不出瑕疵,自研的游戏引擎也非常出色,然而,利润点呢? 游戏上线的时候,负责人就信誓旦旦地对大众保证,本款游戏绝不向玩家强制收取任何费用。 没有单机游戏的买断费,也没有国外提出的计时收费,仅仅出售一些不值一提的小道具,用来保证游戏的运营。 难道是以游戏为平台,吸引广告投资? 可是游戏不像平台,平台每天都有新的内容吸引受众,游戏即便更新,玩家迟早有玩腻的那一天。 鱼猫的负责人,莫非在做慈善? 终于,在公测三个月后,同时在线人数达到巅峰时,鱼猫文化终于有了动作。 俞洋平坐在办公室里,嘴角轻轻一勾,盯着电脑屏幕,露出一抹邪魅的笑容。 第(2/3)页